Спасибо за ответ из за чего эта ошибка с26451 и за замечание по поводу кода, уже исправил. Но как добавить элемент из одного вектора в конец другого(переменная индекс нормально читается, если вместо Index пишу какое то натуральное число то все равно на ассерт натыкаюсь)?
Евгений Шатунов, У меня вопрос как сделать так как вы пишете в комментарии
Просто непонятно где умножать вершины каждой модели : в шейдерах или в самой программе на с++
Василий Дёмин, в данном способе они "зависят" от того что координаты вершин в локальной системе координат у них одинаковые т.е одна и та же форма, а мне надо наоборот
Этот способ не самый лучший по моему, допустим если на сцене есть 1000 объектов и каждый из них как то трансформируется тогда (используя этот способ) придется создавать 1000 потоков, а это нехорошо скажется на производительности
Afafks123132132165, Добавьте проверку столкновений для черного кубика по середине:
если игрик такой о там, и если икс такой то там то переменная отвечающая за движение вправо
с другой стороной (левой) поступаете точно так же , но запрещаете движение влево
Нормально понять ваш код я не могу- ни разу этой библиотекой не пользовался, извините