Выигрыш в производительности будет, это точно.
Как вариант можно сделать так:
1. Делаем простую квадратную плоскость(размер не главное, нужно просто правильно выставить камеру).
2. Делаем шейдер который будет нам смешивать наши изображения(по моим предположениям он будет ну очень простой:))
3. Рисуем нашу плоскость при помощи шейдера.
4. Готово.
Насколько я могу судить из вопроса, то с OpenGL вы работали мало. Для вас это может показаться очень сложным, но я советую попробовать, такой опыт дорого стоит...
UPD. Вспомнил про QML там это дело со одной стороны немного упроститься(OpenGL + шейдер), а с другой усложниться, если вы не использовали QML раньше.