Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Необходимость использования игрового движка для создания игры под Android?

    @Hakito
    Когда ты захочешь чтоб к твоему меню применялся какой-то шейдер, или хитромплетенный переход между скринами, то пожалеешь что впихнул туда андроидовские View. Делай сразу все на LibGdx, там и кроссплатформенность будет, и производительность более-менее. Да и есть достаточно много WYSIWYG редакторов интерфейса для Scene2D, так что это не такая уж и проблема)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Android геймдев: Java4Android или C#+Unity3D?

    @Hakito
    Если у Вас хорошая, схваченная команда, то рекомендую для начала поработать с чистым OpenGL ES в Java. Так вы поймете все принципы конвеера рисования, где есть узкие моменты в производительности итд.
    А там уже сами решайте. Если заинтересует, то останетесь на OpenGL писать. Сам я не признаю Unity, так как люблю сам все конролировать, весь процесс. Ну и в OpenGL при некотором опыте, производительность будет выше, чем в игрушке с Unity, ведь это просто обертка над первым.
    Начнете делать, поймете, что критичные участки кода нужно будет переписать на С++. У вас появится огромный опыт за плечами.
    Вобщем, если хотите научиться, пишите на чистом OpenGL, а если целью является просто сделать игру побыстрее, то выбирайте любой конструктор игр.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Почему кружок подпрыгивает на стыках?

    @Hakito Автор вопроса
    Нашел проблему.
    Все дело было в настройках точности движка. Написал:
    world.getSettings().setLinearTolerance(0.0001);
    и все заработало)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему не загружают мою игру?

    @Hakito Автор вопроса
    Большое спасибо!
    Именно это и хотел услышать. Честно, у меня оно просто начало двигаться что-то и у меня столько радости..не обращаю внимания на мелочи

    А что скажете по поводу самой задумки, интересно?
    Ответ написан