Именно даст. Всегда будет только одна привязка. конечно костыль ) но другой более менее "нативный" способ без фреймворков мне не известен. Хотя если по настоящему нативного метода нет, то и фреймворки думаю используют такой же механизм.
Bootstrap поковыряйте, вроде многие кто пользуется. Сейчас простой "визиткой" никого не удивишь, нужна какая то фишка. Попробуйте сделать интересный параллакс эффект, сейчас это мейнстрим почти.
У меня нет такой проблемы. Я не пользуюсь тяжеловесными фреймворками, и весь проект занимает не более 3-5 мб. Обычно закидываю всю папку с проектом, только потом подменяю один конфигурационный файл и все.
Да, совершенно верно. Я уже решил эту проблему, вы правы, у меня просто стольких записей не было, поэтому ответ был пустой. Я просто зациклился на условии, и ничего вокруг не видел )).
Вот здесь мы к конфигу применяем дефолтное значение, $config=$this->default_config; Уже кофиг не пуст. Выше в комментарии я написал ответы, в первом конфиг дефолтный, во втором конфиг от клиента.
Мало того, при таком выводе:
if ($config["category"]>0) $where='WHERE id_category='.$config["category"];
else $where="";
print_r($where);
Что при дефолтном конфиге, что при конфиге от сервера у нас получится строка (категория 9 стоит в конфигах) ''WHERE id_category=9". Но если значение подставлено от конфига сервера, то запрос выполняется, если от конфига клиента, то нет.
Открою по секрету, на самом деле сервис работал верно, просто там есть маленький переключатель "считать только буквы \ считать все символы" и вот он по умолчанию считал только буквы, опуская пробелы и другие символы XD, это я уже потом нашел ))
Я думаю это смотря как наблюдать. Если находится внутри ускоренного времени, то не будет заметно ускорение. Если снаружи, то да. Ты где то приводил что лампочка будет светить по яркости одинаково. Я думаю что будет ярче, так как когда свет выйдет за границу ускорения, то лучи не будут успевать рассеиваться, а будут накапливаться.
А вообще я конечно многое из вопроса не понял, но если ты рассматриваешь путешествия во времени, как ускорения пространства, то со сторону квантовой физики, путешествие должно происходить сквозь пространство, как если взять пространство как плоскость, то мы её можем согнуть пополам, и тогда войдя в один край, мы выйдем из другого.