sim3x: В том и дело, реального проекта нет, но прежде чем начать, хотелось бы иметь какое-то представление как это делать. Вроде я игроман и везде вижу кучу проблем с экономикой, которые появились ещё на зарождении игры, но как это изменить я не знаю. Вот и спросил, кто знает какие игры с хорошей экономикой, чтобы подсмотреть, а ещё и статьи может кто подскажет.
sim3x: При сильной инфляции труднее начинать новичкам, если делать стандартную модель выбивания денег из мобов, например. Я помню играл когда-то в рагнарёк онлайн, там карты стоили сначала миллионы, потом карт стало больше и они упали в цене, а со временем они стали стоить снова миллионы. А новичку трудно набить эти деньги.
Это работает только с matrix параметрами, о чем я и написал в вопросе. Там, по ссылке вашей, даже комментарий есть к ответу, что преобразуется в matrix.
HoHsi:Переезжать с языка, который предрасположен к говнокоду, на ад из колбеков. И не надо говорить, что сейчас идёт над этим работа. Подвижки есть, но гайдов мало. В итоге выйдет говнокод.
Oleg Shevelev: т.е. подключать без конкатенации? Да, для этого достаточно называть функции с большой буквы :) и можно подключать как показано в примерах gin.