Спасибо , а вот такой код подойдёт?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class LevelSceneLoad : MonoBehaviour
{
private int coffeCount = 0; // стартовое значение количества предметов должно быть 0
public Text CoffeText;
public AudioSource CoffeSound;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class LevelSceneLoad : MonoBehaviour
{
private int coffeCount = 0; // стартовое значение количества предметов должно быть 0
public Text CoffeText;
public AudioSource CoffeSound;
private void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Coffe")
{
coffeCount++;
CoffeText.text = coffeCount.ToString();
Destroy(collision.gameObject);
CoffeSound.Play();
if (coffeCount == 4) // если количество предметов равно 4