[SerializeField] private GameObject _fractions;
private float _distantion;
void Start()
{
Invoke("Burst",3f);
}
private void Burst()
{
Destroy(gameObject);
}
private void OnDestroy()
{
Instantiate(_fractions, transform.position,transform.rotation);
}
И 2d свет должен работать и в 3d. По факту юнити это чисто 3d движок и 2d по мнению многих - это просто костыль, но работает хорошо)