Тоже чисто теоретически порассуждаю:
Если все расчёты уйдут на удаленный сервер, а он будет возвращать только "картинку" (как стриминг онлайн трансляций, как пример), то, по-моему, просадок FPS быть не должно и выиграем в производительности.
vipermagi: не обертка, а своя реализация должна быть. Такими темпами под каждый из трех классов можно стандартный подсунуть, что в пределах лабораторной работы не требуется
sM0kfyz: наверное, сейчас открою Америку, но в REST как раз-таки и используются обычные get, post =)
REST - это стандарт для построения архитектуры. Вы можете использовать его частично, либо вообще не использовать. Всё его удобство заметно на больших приложениях, когда есть много сущностей, в которых можно запутаться. Тут-то он и приходит на помощь, помогая разложить всё по полочкам, а не лепить в один обработчик +100500 GET/POST параметров
sM0kfyz: и как без REST решать такие задачи? Догадываюсь, что предложите парсить страницы, либо использовать WebView компоненты. Или есть более изящные решения?
MusArtVlad: быстрее было бы локально протестировать, нежели ответов тут ждать.
И, да: чувствую, в вашем словаре скоро появится слово "vagrant", которое поможет в тестах
Владимир Мартьянов: учитывая, что размеры файлов 33 КБ и 232 КБ - здесь в любом случае хэши разные, но наглядно будет видно, каких строк не хватает. Имелся ввиду GUI инструмент типа TortoiseIDiff, когда перед глазами две версии файла
Альфред:
"Проблема в том, что содержимое этих двух файлов в итоге получается абсолютно разным."
В таких ситуациях надо файлы git diff-ом сравнивать и уже на основе этого выводы строить
А зачем рут, прошивки и прочее, если играть, да серфить собираетесь? Пару дней на кастомной бы подержались, а как выпишитесь - уже с помощью 4pda сами и прошили бы
lksndr: об этом и нужно было написать изначально, чтобы либо подтвердили, что это единственное решение, либо подсказали другое.
Но тут как бы только так: при каждом Changed проверять доступность файла самописной функцией IsFileLocked(...)
Если все расчёты уйдут на удаленный сервер, а он будет возвращать только "картинку" (как стриминг онлайн трансляций, как пример), то, по-моему, просадок FPS быть не должно и выиграем в производительности.