UnityEngine.Transform does not implement Add(System.Object)
- у тебя где-то в поле хранится Transform объект. keyboard[2] = new Inline_Keyboard[0];
, а вообще я сказал - используй List - проблем меньше Boost_FOUND
- https://stackoverflow.com/questions/6646405/how-do... new String(guid)
`${guid}`
- Для класса internal когда не хочешь, чтобы другие модули этот класс видели
- Для метода не public - когда не хочешь, чтобы другие могли просто так этот метод вызывать.
Делай так, чтобы работало как задумывалось