objects[0]
. Ничего шакального. vector<Object> objects;
objects.emplace_back("models/tree.png", 600, 1000, 93, 178);
objects.emplace_back("models/tree.png", 400, 1000, 93, 178);
window.draw(objects[0].sprite);
objects
, сколько нужно, а вектор подстроится. const
после всех методов, кроме тех, где нужно менять текущий объект. Объявлять все параметры функций const&
, кроме случаев, когда мы можем объяснить, зачем нам нужно их менять. Объявлять все локальные переменные const
, кроме тех, которые мы хотим менять. vector<vector<int>>
std::list
, с копированием всех данных. Это копирование и один-то раз делать жалко.