Задать вопрос
@Ribachok

Как правильно определить переменную с типом вектора?

Мне нужно сделать вектор объектов игры, который позже будет увеличиваться. Вот тут я объявляю вектор и его 0 элемент, но на эту запись выдает ошибку.

Можете подсказать, как это правильно переписать?
vector<Object> objects[1];
	objects[0] = Object("models/tree.png", 600, 1000, 93, 178);


Заголовок вектора в коде подключен.
  • Вопрос задан
  • 284 просмотра
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Разработчик C++
    9 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Специалист по информационной безопасности + нейросети
    12 месяцев
    Далее
  • Компьютерная академия «TOP»
    Учебная программа “Разработка программного обеспечения”
    30 месяцев
    Далее
Решения вопроса 2
// vector<Object> objects[1]; - это что?
vector<Object> objects; // так правильно
Ответ написан
vector<Object> objects;
objects.emplace_back("models/tree.png", 600, 1000, 93, 178);
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы