CityCat4, да, видал. Но вот видео будут публиковаться на американской платформе. А сам я Казахстанец. Поэтому не знаю, стоит ли мне соблюдать правила свободного использования РФ)
Кирилл Никитин, "Нет. Это моделирование и к анимации с риггингом отношения не имеет."
А как вам тогда такой вариант предложения? "А потом, используя эти движения, создают компьютерных персонажей."
"С помощью" заменил на "Используя"
Кирилл Никитин, с вашей помощью описал так: "Мы видим играющих актеров. Их движения, включая мимику, захватываются с помощью технических методов. А потом эти движения переносятся на компьютерные модели." Последнее предложение не нравится) Был бы рад, если бы помогли заменить на что-то более понятное и лучшее.
Кирилл Никитин, а оцифрованы уже после захвата движений или прямо одновременно оцифровывается и захватывается? и почему разделяете мимику и движения актеров, если мимика - это тоже движения?
Допустим, я хочу объяснить другу, что в Аватаре играли реальные актеры и там использовали "Захват Движения". Это норм объяснение?
"Игра актеров была переведена в цифровой вид благодаря технологии "Захват движения"" Или можно как-то объяснить лучше?
Василий Банников, хорошо. вот из википедии:
Для того чтобы выполнить захват мимики актёров, на них крепили специальные конструкции, выполненные индивидуально для каждого актёра по форме его головы. На этих конструкциях фиксировались крохотные камеры так, чтобы они располагались перед лицом актёра. Информация, собранная при помощи камер, о выражении лиц и движении глаз передавалась в компьютер. Кэмерон говорил, что этот метод позволяет передать 100 % актёрской игры их цифровым копиям.
Я не понимаю, а как без этого улучшения Энди Серкис играл Голума?