// Let's make something cool!2
var _window = window;
var debounce = _window._.debounce;
var _window$Matter = _window.Matter;
var Body = _window$Matter.Body;
var Render = _window$Matter.Render;
var Engine = _window$Matter.Engine;
var World = _window$Matter.World;
var Bodies = _window$Matter.Bodies;
var Events = _window$Matter.Events;
var _window$gsap = _window.gsap;
var random = _window$gsap.utils.random;
var to = _window$gsap.to;
// eslint-disable-next-line
console.clear();
var ORIGINAL_SIZE = 76;
var TEXTURES = ['https://assets.codepen.io/605876/bear--default-badge-large.png', 'https://assets.codepen.io/605876/bear--gold-badge--large.png', 'https://assets.codepen.io/605876/bear--silver-badge--large.png', 'https://assets.codepen.io/605876/bear-bronze-badge-large.png', 'https://assets.codepen.io/605876/bear-emerald-badge-large.png', 'https://assets.codepen.io/605876/bear-purple-badge-large.png'];
var canvas = document.querySelector('canvas');
var engine = Engine.create({
  enableSleeping: true
});
var render = Render.create({
  element: document.body,
  canvas: canvas,
  engine: engine,
  options: {
    background: 'transparent',
    wireframeBackground: 'transparent',
    wireframes: false,
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight
  }
});
// Create the ground
var ground = Bodies.rectangle(0, window.innerHeight - 10, 10000, 1, {
  isStatic: true,
  render: {
    opacity: 0
  }
});
// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [ground]);
// run the engine
Engine.run(engine);
// run the renderer
Render.run(render);
var addBear = function addBear() {
  var HEADS = [];
  var amount = 100;
  var _loop = function _loop(h) {
    var SIZE = random(25, 76);
    var HEAD = Bodies.rectangle(random(0, window.innerWidth), -100, SIZE, SIZE, {
      angle: random(0, 360) * (Math.PI / 180),
      render: {
        strokeStyle: '#ffffff',
        sprite: {
          texture: TEXTURES[Math.floor(random(0, TEXTURES.length))],
          xScale: SIZE / ORIGINAL_SIZE,
          yScale: SIZE / ORIGINAL_SIZE
        }
      }
    });
    if (Math.random() > 0.5) to(HEAD, {
      angle: (Math.random() > 0.5 ? '-' : '+') + '=' + 360 * Math.PI / 180,
      repeat: -1,
      duration: random(0.2, 2)
    });
    Events.on(HEAD, 'sleepStart', function () {
      World.remove(engine.world, HEAD);
      if (engine.world.bodies.length < 80) mixed();
    });
    HEADS.push(HEAD);
  };
  for (var h = 0; h < amount; h++) {
    _loop(h);
  }
  World.add(engine.world, HEADS);
};
var mixed = function mixed() {
  return addBear();
};
var bear = function bear() {
  return addBear(0);
};
var golden = function golden() {
  return addBear(1);
};
var silver = function silver() {
  return addBear(2);
};
var bronze = function bronze() {
  return addBear(3);
};
var green = function green() {
  return addBear(4);
};
var purpleRain = function purpleRain() {
  return addBear(5);
};
var clear = function clear() {
  return World.clear(engine.world, true);
};
document.body.addEventListener('click', mixed);
window.addEventListener('resize', debounce(function () {
  World.clear(engine.world, true);
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  Body.setPosition(ground, {
    x: 0,
    y: window.innerHeight - 10
  });
  mixed();
}, 500));
mixed();
  
  
  
  
  
  ты хочешь изменить цвета, чтобы посимпатичнее смотрелось?как я и сказал, диз меня устраивает и тёмные тона в нём тоже, но я думаю можно ещё опробовать варианты, возможно получится что-то лучше, поэтому я и написал сюда. может сделал что не так, но я ожидал больше откликов, глупо полагая, что кому-то это нужно))