Ответы пользователя по тегу Blender
  • Как сделать та, что бы метод subdivizion не применялся на конусы?

    @Acaunt
    У меня возник встречный вопрос. А зачем тебе вообще нужно объединять части объекта? Если ты делаешь хайпольку для того чтобы запечь нормали на лоупольке, то это не обязательно.(это моё предположение)

    Но если тебе так нужно то смотри:
    Выбери рёбра основания цилиндра. В панели, где координаты пишут найди пункт "Средний размер складки" (я использую русский интерфейс, поэтому возможно тебе прийдётся временно включить русский язык) это самая нижняя настройка, и выбери значение 1 это позволит сохранить геометрию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему UV на стенах квартиры неправильный?

    @Acaunt
    Смотри да есть автоматические разворачивает UV-развёрток, но они разворачивают на основании своей логики. Они не понимают как должна лежать текстура в пространстве, поэтому всё равно после развёртки прийдётся в ручную потом исправлять недочёты. В данном случае который я вижу у тебя на фото у тебя все UV-острова находящиеся справа от 1 большого UV-острова нужно повернуть на 90 градусов или в правую или в левую сторону (возможно индивидуально для каждой). Плюс в данном случае я бы не разделял каждый полигон отдельно друг от друга а лучше объединил в один большой UV-остров, так как если ты повернешь на 90 градусов те UV-острова нет ни какой гарантии в том что текстура ляжет идеально. Поэтому рекомендую каждую плоскость стен объединять в каждый самостоятельный один большой UV-остров, а потом ещё двигать в стороны на UV-развёртке для того чтобы избежать швов текстуры. Да понимаю, что это может занять очень много времени, но результат того стоит.
    П.С. Можешь не бояться того что UV-развёртка больше текстуры, так как если ты нашёл хорошую бесшовную текстуру, то она будет повторяться за пределами своего размера.
    Ответ написан
    Комментировать