Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Один игровой клиент на нескольких платформах?

    6opoDuJIo
    @6opoDuJIo
    Лицензию на консоли ещё придётся достать. А это дело потное.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какое максимальное колличество полигонов у Unity3d?

    6opoDuJIo
    @6opoDuJIo
    Персонаж и статичный меш — разные вещи.
    Позиции вершин skinned-мешки в юнити между кадрами анимации интерполируются на CPU, поэтому, нужно использовать топологию высокополигональной модели (обычно, от полутора тысячь до трёх (в исключительных случаях, 3-9 тысячь) ), при этом использовать Normal/Bump маппинг, чтобы придать модели достойный вид (запекаются в 3d-пакетах из оригинального high-poly контента).
    Само же максимальное количество вершин (или треугольников, регулярно путаюсь) на каждый меш — около 65 тысячь. Это ограничение Direct X, а не самого движка. При необходимости, меш разбивается на несколько (в том видео, где использовалась модель на 30 миллионов полигонов именно так ). Но обычно, даже статичные мешки таких размеров мало где используются.
    p.s. тем не менее, skinned-меш даже на 15 тысячь полигонов вполне себе не «тормозит» игру. В юнити существует профайлер, с помощью которого можно посмотреть нагрузку элементов сцены на процессор или GPU.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Sublime Text 2 c Unity3d?

    6opoDuJIo
    @6opoDuJIo
    1.По поводу «при клике на ошибке внутри Unity перемещаться на нужную строку» — в логе при этом также показывает стек вызовов, так что зная, как в вашей IDE производится переход на нужную строку, не составит труда повторить тоже-самое ручками (что я зачастую и делаю, пусть у меня Visual Studio но частенько открывается новый экземпляр студии, что раздражает).
    2.Чтобы использовать какую-то другую IDE нужно выполнить команду меню «Edit->Preferences», во вкладке «External tools» есть пункт «External Script Editor». Думаю что есть резон что-то там поменять.
    Ответ написан