Задать вопрос
  • Почему перестают поступать события AriClient-у?

    @5465
    elya_binary, Приношу извинения за путаницу в ответе. Действительно, в библиотеке AsterNET.Stasis нет метода SetTimeout() для класса StasisEndpoint.

    Однако, вместо этого можно использовать свойство KeepAliveInterval класса StasisConfig, которое задает интервал отправки пустых сообщений серверу для поддержания активного соединения. Например, чтобы установить интервал в 5 минут, можно использовать следующий код:

    var config = new StasisConfig();
    config.KeepAliveInterval = TimeSpan.FromMinutes(5);
    var endpoint = new StasisEndpoint(config);


    Также стоит проверить настройки Asterisk и сетевые настройки, чтобы исключить возможность других причин проблемы. Если проблема все еще сохраняется, можно включить логирование событий и проанализировать логи для выявления возможных причин проблемы.
  • Что делать эсли при повороте на наклонной поверхности персонаж подлетает?

    @5465
    D cat, Если вы сталкиваетесь с проблемой, когда при маленьком FPS ваш персонаж все еще подлетает на секунду при повороте на наклонной поверхности, вы можете попробовать использовать физический движок для обработки физики вашей игры.

    Физический движок позволяет вам смоделировать поведение объектов в игре с учетом физических законов, таких как законы Ньютона о движении и законы сохранения энергии и импульса. Он может обрабатывать коллизии, гравитацию и другие взаимодействия между объектами.

    Unity, например, имеет встроенный физический движок, который может обрабатывать физику игры. Если вы используете Unity, вы можете добавить компонент Rigidbody2D к вашему персонажу, чтобы он мог использовать физический движок.

    Кроме того, вам может потребоваться настроить параметры физического движка в зависимости от вашей игры, чтобы достичь нужной степени реалистичности и управляемости. Например, вы можете настроить коэффициент трения, чтобы ваш персонаж не скользил по наклонной поверхности, или настроить массу персонажа и силу гравитации, чтобы достичь нужной скорости движения.

    В любом случае, использование физического движка может помочь вам решить проблему подлетания персонажа при повороте на наклонной поверхности, даже при низком FPS.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, Если я правильно понимаю ваш вопрос, то да, это то же самое место, что было упомянуто ранее. Этот код проверяет, что строка betString может быть разбита на 6 подстрок, используя запятую в качестве разделителя, и каждая подстрока соответствует ожидаемому типу данных.

    Затем он присваивает значения каждой из подстрок переменным, используя методы int.Parse() и double.Parse(), чтобы преобразовать строки в соответствующие числовые типы данных.

    Наконец, он создает новый экземпляр класса Program, используя эти значения в качестве параметров конструктора.

    Если вы продолжаете получать ошибку "FormatException", возможно, проблема в том, что одна из подстрок содержит данные, которые не могут быть преобразованы в соответствующий тип данных (например, строка, содержащая буквы вместо числа). В таком случае вам нужно убедиться, что данные в переменной betString соответствуют ожидаемому формату и типу данных, и выполнить дополнительную отладку, чтобы выяснить, какая именно подстрока содержит неправильные данные.
  • Крякозябры в функции spawn, как исправить?

    @5465
    Teleweb developer, Возможно, проблема с кодировкой также остается для stderr. Попробуйте использовать ту же комбинацию команд, но с добавлением 2>&1 в конце, чтобы перенаправить stderr на stdout и убедиться, что кодировка также правильная:

    chcp 65001 | dir 2>&1

    Если это не помогает, попробуйте использовать модуль iconv-lite для обработки и декодирования stderr с использованием правильной кодировки. Вот пример кода:

    const { spawn } = require('child_process');
    const iconv = require('iconv-lite');
    
    const command = spawn('dir', ['/u']);
    
    command.stdout.on('data', (data) => {
    console.log(iconv.decode(data, 'cp866'));
    });
    
    command.stderr.on('data', (data) => {
    console.error(iconv.decode(data, 'cp866'));
    });
    
    command.on('close', (code) => {
    console.log(child process exited with code ${code});
    });


    В этом примере мы используем модуль iconv-lite для декодирования stderr с использованием кодировки "cp866". Замените эту кодировку на ту, которая подходит для вашей консоли.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, добавьте если можете текст вместо фото
  • Крякозябры в функции spawn, как исправить?

    @5465
    Teleweb developer, Ключ /u в команде dir используется для сортировки вывода файлов по имени в юникодном порядке. Ошибка "Недопустимый ключ: "u"" означает, что этот ключ не поддерживается на вашей системе или версии командной строки.

    Если вам нужно отсортировать вывод dir в юникодном порядке, попробуйте вместо /u использовать /b, который выводит только имена файлов без дополнительной информации. Команда будет выглядеть так: dir /b /on. Если вы хотите вывести дополнительную информацию о файлах, используйте ключ /o с одним из поддерживаемых значений, например /o:n для сортировки по имени файла.

    Если проблема сохраняется даже при использовании других команд, возможно, проблема связана с настройками кодировки консоли. Попробуйте изменить кодировку консоли на другую и снова запустить команду. Вы также можете попробовать использовать параметр chcp для изменения кодировки консоли непосредственно из командной строки. Например, команда chcp 65001 изменит кодировку консоли на UTF-8.
  • Крякозябры в функции spawn, как исправить?

    @5465
    Teleweb developer, Если у вас возникает проблема с крякозябрами не только для команды "ping", но и для других команд, то причина может быть в том, что кодировка вашей консоли отличается от кодировки, используемой программой, которую вы запускаете. В этом случае вы можете попробовать следующие решения:

    Попробуйте изменить кодировку консоли на ту, которая используется программой. Для этого можно использовать команду "chcp", например:

    chcp 1251

    Здесь мы установили кодировку 1251, но замените ее на ту, которая используется программой.

    Попробуйте изменить кодировку программы на ту, которая используется в консоли. Для этого можно использовать параметр "encoding" в функции spawn, как я описывал ранее.

    Если вы используете Windows, попробуйте запустить команду с параметром "/u", чтобы использовать Unicode вместо ASCII. Например:

    dir /u

    Проверьте, что вы используете правильную раскладку клавиатуры. Если вы используете другую раскладку, кроме той, на которой программа написана, то это может вызывать проблемы с крякозябрами.
    Надеюсь, эти решения помогут вам решить проблему с крякозябрами.
  • Крякозябры в функции spawn, как исправить?

    @5465
    Teleweb developer, Если проблема с крякозябрами сохраняется даже при попытке изменить кодировку вывода команды "ping", то может быть несколько причин:

    Неправильно настроенные настройки кодировки в консоли или операционной системе. Проверьте настройки консоли и операционной системы и убедитесь, что они установлены на правильную кодировку.

    Проблемы с сетью или маршрутизацией. Если проблема возникает только при использовании команды "ping", то может быть проблема с сетью или маршрутизацией. Попробуйте использовать другую команду для проверки сетевых соединений, например, "traceroute".

    Проблемы с настройками маршрутизатора или настроек безопасности. Если вы используете сеть на работе или в общественном месте, то может быть проблема с настройками маршрутизатора или настройками безопасности, которые блокируют доступ к определенным портам или протоколам.

    Несовместимость версии программного обеспечения. Если вы используете устаревшую версию программного обеспечения, может возникнуть проблема с несовместимостью версии.

    Проблемы с антивирусным программным обеспечением или брандмауэром. Если вы используете антивирусное программное обеспечение или брандмауэр, может быть проблема с его настройками, которая блокирует доступ к определенным портам или протоколам.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, Если программа постоянно доходит до этого кода и выдает одну и ту же ошибку, то это может означать, что данные, которые вы передаете в метод FromString(), не соответствуют ожидаемому формату.

    Проверьте, что переменная betString содержит строку, которая может быть корректно разбита на 6 подстрок методом Split(), используя запятую в качестве разделителя. Проверьте также, что каждый из 6 подстрок соответствует типу данных, который вы ожидаете.

    Если вы уверены, что данные в betString корректны, попробуйте добавить отладочный вывод перед вызовом метода FromString() для того, чтобы убедиться, что переменные в коде содержат ожидаемые значения. Например:

    Console.WriteLine("betString: " + betString);
    string[] fields = betString.Split(',');
    Console.WriteLine("fields: " + string.Join(", ", fields));
    if (fields.Length != 6)
    {
    throw new ArgumentException("Invalid bet string format.");
    }
    // ...остальной код метода FromString()...


    Это может помочь выявить ошибки в форматировании данных и помочь вам отладить проблему.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, Похоже, что внесенные изменения в код не совсем корректны.

    В первом куске кода вы правильно используете цикл foreach, чтобы перебрать каждую строку из списка bets. Вам не нужно заменять betString на 6 значений, потому что переменная betString уже хранит каждое значение из списка bets, поочередно на каждой итерации цикла foreach.

    Во втором куске кода вы меняете сигнатуру метода FromString на принятие 6 параметров, но тут возникает несколько ошибок.

    Первая ошибка заключается в том, что вы пытаетесь использовать переменную numberString в качестве разделителя строки для метода Split(). Вместо этого вы должны использовать оригинальную переменную betString, потому что это именно та строка, которую вы разбиваете на отдельные значения.

    Вторая ошибка заключается в том, что вы переопределяете значения параметров, которые передаются в метод, а затем возвращаете новый экземпляр Program с новыми значениями. Однако это не изменит оригинальные значения в списке bets. Вместо этого вы должны использовать оригинальные значения параметров, чтобы создать новый экземпляр Program.

    Вот как может выглядеть исправленный код:

    foreach (string betString in bets)
    {
        Program currentBet = Program.FromString(betString);
        string firstBetNumberString = currentBet.numberString;
        // делайте что-то с переменной firstBetNumberString
    }
    
    public static Program FromString(string betString)
    {
        string[] fields = betString.Split(',');
        if (fields.Length != 6)
        {
            throw new ArgumentException("Invalid bet string format.");
        }
    
        string numberString = fields[0];
        int bet = int.Parse(fields[1]);
        double multiplier = double.Parse(fields[2]);
        int frequency = int.Parse(fields[3]);
        int counter = int.Parse(fields[4]);
        string timeString = fields[5];
    
        return new Program(numberString, bet, multiplier, frequency, counter, timeString);
    }


    Надеюсь, это поможет вам исправить ошибки в вашем коде.
  • Prisma при создании связи выдаёт ошибку Unknown arg, в чём причина?

    @5465
    Владислав, Конечно, я могу дать пример использования CategoryCreateInput. Вот как это может выглядеть:

    const product = await prisma.product.create({
      data: {
        title: productName,
        slug: slugify(productName, { locale: 'ru', lower: true }),
        description: faker.commerce.productDescription(),
        price: +faker.commerce.price(350, 9900, 0),
        images: Array.from({
          length: faker.datatype.number({ min: 2, max: 7 }),
        }).map(() => faker.image.imageUrl()),
        category: {
          connectOrCreate: {
            where: { title: categoryName },
            create: {
              title: categoryName,
              slug: slugify(categoryName, { locale: 'ru', lower: true }),
            },
          },
        },
        reviews: {
          create: [
            {
              rating: faker.datatype.number({ min: 1, max: 5 }),
              text: faker.lorem.paragraph(),
              user: {
                connect: { id: 1 },
              },
            },
            {
              rating: faker.datatype.number({ min: 1, max: 5 }),
              text: faker.lorem.paragraph(),
              user: {
                connect: { id: 1 },
              },
            },
          ],
        },
      },
    });


    Здесь мы используем connectOrCreate, чтобы создать категорию, если ее еще не существует в базе данных, или связаться с уже существующей категорией по полю title. Также мы задаем slug внутри блока create, как и в предыдущем примере. Надеюсь, это поможет вам решить проблему!
  • Крякозябры в функции spawn, как исправить?

    @5465
    Teleweb developer, Вы можете попробовать использовать несколько разных кодировок и посмотреть, какая из них правильно отображает вывод команды "ping". Например, вместо кодировки "win1251" вы можете попробовать использовать "utf-8", "cp866" или другие кодировки, которые могут быть поддерживаемыми в вашей консоли. Если не знаете какую кодировку использовать, можно попробовать использовать стандартную кодировку, которая используется в вашей операционной системе.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, Что вы имейте ввиду "можно тебя где добавить"?
    Если у вас есть ошибки, передайте ошибки и исходный код в комментарий и если я смогу помочь отвечу.
  • Как правильно прописать url для crispy form?

    @5465
    Виталий Ананьев, В forms.Form нет параметра **kwargs, но вы можете определить свойства формы с помощью ключей **kwargs при инициализации экземпляра формы.

    Например, вы можете определить форму с несколькими полями, а затем передать дополнительные аргументы для использования в шаблоне:

    from django import forms
    
    class ContactForm(forms.Form):
        name = forms.CharField()
        email = forms.EmailField()
        message = forms.CharField(widget=forms.Textarea)
    
    # инициализация формы с дополнительным параметром
    form = ContactForm(initial={'name': 'John'}, foo='bar')


    В этом примере initial={'name': 'John'} устанавливает значение по умолчанию для поля "name", а 'foo': 'bar' является дополнительным аргументом, который может быть использован в шаблоне для дальнейшей обработки. Вы можете получить доступ к дополнительным параметрам в методе __init__ формы следующим образом:

    class ContactForm(forms.Form):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            foo = kwargs.pop('foo', None)
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.fields['message'].label = f'My custom label: {foo}'


    В этом примере мы извлекаем параметр "foo" из kwargs, чтобы получить к нему доступ внутри метода __init__. Затем мы используем параметр "foo" для установки настраиваемого метки для поля "message".
  • Как правильно прописать url для crispy form?

    @5465
    Виталий Ананьев Ошибка говорит о том, что для имени games_detail не удалось найти URL-адрес с переданными параметрами. Предположительно, self.instance.pk возвращает None. Возможно, у вас нет доступа к этому значению, или его значение не установлено.

    Убедитесь, что вы передаете корректное значение первичного ключа в self.instance.pk. Попробуйте добавить отладочные инструкции, чтобы проверить это значение, например:

    class FilterServerForm(forms.ModelForm):
        def __init__(self, servers_currency, *args, **kwargs):
            super(FilterServerForm, self).__init__(*args, **kwargs)
            print(self.instance.pk)
            ...


    Также убедитесь, что вы используете правильное имя представления (games_detail) и передаете его в reverse() функцию с правильными параметрами.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, Если у вас возникает ошибка "Invalid bet string format." при использовании метода FromString с аргументом типа string, то, вероятно, это означает, что переданный в метод строковый аргумент не соответствует формату, ожидаемому методом FromString.

    Проверьте, что строка betString содержит 6 значений, разделенных запятыми, как ожидается в методе FromString. Если строки не содержат нужное количество значений или они не разделены запятыми, то метод не сможет правильно распарсить строку и вернет ошибку "Invalid bet string format."

    Также убедитесь, что значения в строке соответствуют ожидаемым типам данных в методе FromString (например, первое значение должно быть строкой, второе - целым числом и т.д.).

    Если проблема не решается, то попробуйте добавить отладочный вывод (например, с помощью Console.WriteLine()) для отслеживания значений переменных и их типов данных в вашем коде. Это поможет выявить возможные проблемы в парсинге строк и других операциях.
  • Почему не билдится путь к картинке, заданный через переменную vue 3, vite?

    @5465
    Александра, Это предупреждение от Vite, что он не может анализировать динамический импорт в строковом формате, который вы используете. Как указано в сообщении, это ограничение Rollup, который используется Vite для сборки проекта.

    Если вы уверены, что импорт должен оставаться динамическим, вы можете использовать комментарий /* @vite-ignore */ внутри вызова import() для подавления предупреждения:

    import(/* @vite-ignore */ `${this.image}`).then((imageSrc) => {
      this.imageSrc = imageSrc.default;
    });


    Однако, если вы можете использовать статический импорт для вашего изображения, это может быть более предпочтительным решением. Как я уже упоминал, это позволит Vite определить путь к файлу во время сборки проекта и автоматически скопировать его в итоговую папку сборки.

    Вы можете попробовать использовать require вместо import, чтобы выполнить статический импорт изображения из переменной this.image:

    this.imageSrc = require(this.image).default;

    Если ваша переменная this.image содержит относительный путь к изображению, который должен быть рассчитан от корня приложения, вы можете добавить знак "~" в начало пути, чтобы указать, что это путь, который должен быть интерпретирован как относительный путь от корня приложения:

    this.imageSrc = require(`~/src/assets/images/${this.image}`).default;
  • Почему не билдится путь к картинке, заданный через переменную vue 3, vite?

    @5465
    Александра, Если вы получаете путь к изображению в компоненте через пропс, вы можете использовать тот же подход, что и в моем предыдущем ответе, но вместо импорта изображения вы будете передавать его путь через пропс и использовать его в шаблоне.

    Например:

    <template>
      <div>
        <img :src="imageSrc" alt="image" />
      </div>
    </template>
    <script>
    export default {
      props: {
        image: {
          type: String,
          default: '/src/assets/images/home/nortland.png',
        },
      },
      data() {
        return {
          imageSrc: '',
        };
      },
      created() {
        import(`@/${this.image}`).then((imageSrc) => {
          this.imageSrc = imageSrc.default;
        });
      },
    };
    </script>


    В этом случае путь к изображению передается в компонент через пропс image, и затем он используется в опции created для импорта изображения и установки его в свойство imageSrc, которое используется в шаблоне. Обратите внимание, что в данном примере используется динамический импорт, который позволяет загрузить изображение во время выполнения, когда Vite уже скопировал все необходимые файлы.
  • Как перебрать все сохраненные данные из списка?

    @5465
    HSGOD, Да, вы правы в том, что эта строка string betNumberString = currentBet.numberString; берет значение numberString из объекта currentBet, который был создан из первой строки в списке bets, а затем повторяет это для всех последующих строк в списке. Однако, в вашем случае, если программа берет только последнее поле и из него берет значение numberString, то, вероятно, есть проблема в коде.

    Прежде всего, убедитесь, что вы используете цикл foreach для перебора всех элементов списка bets, как я показал в моем предыдущем ответе. Кроме того, проверьте, что вы используете правильный индекс для выбора нужного элемента из каждого поля. Например, если вы хотите взять первое значение numberString из каждого поля, то вам нужно использовать индекс 0, как показано ниже:

    foreach (string betString in bets)
    {
        Program currentBet = Program.FromString(betString);
        string firstBetNumberString = currentBet.numberString[0]; // берем первое значение из поля numberString
        // Вызов нужного метода с использованием объекта currentBet и firstBetNumberString
        // ...
    }


    Обратите внимание, что мы используем индекс [0] для выбора первого значения из каждого поля numberString. Если вы хотите выбрать другое значение, то используйте соответствующий индекс. Кроме того, убедитесь, что вы используете правильное имя свойства для каждого поля в объекте currentBet.

    Наконец, если у вас все еще есть проблемы, пожалуйста, уточните, что не работает и предоставьте больше информации о вашем коде и списках данных.
  • Почему не билдится путь к картинке, заданный через переменную vue 3, vite?

    @5465
    Александра, При использовании переменных для путей к файлам в Vue 3 важно учитывать, что они будут рассматриваться как относительные пути относительно корня приложения во время сборки.

    В вашем случае, если путь /src/assets/images/home/nortland.png задан через переменную item.objects[0].image, то он будет рассматриваться как относительный путь от корня приложения, и при сборке проекта Vite должен автоматически определить, какие файлы нужно скопировать в итоговую папку сборки.

    Однако, возможно, есть проблема в том, что Vite не может правильно определить путь к файлу при сборке, потому что путь к файлу находится в переменной, которую он не может интерпретировать. В этом случае можно попробовать использовать import для импорта изображения и передачи его в шаблон в качестве свойства src.

    Например:

    <template>
      <div>
        <img :src="imageSrc" alt="image" />
      </div>
    </template>
    
    <script>
    import nortlandImage from '/src/assets/images/home/nortland.png';
    
    export default {
      data() {
        return {
          imageSrc: nortlandImage,
        };
      },
    };
    </script>


    В этом случае изображение импортируется как модуль, а путь к нему определяется относительно корня приложения, что позволяет Vite правильно скопировать его при сборке.