Как сделать физику воды наподобие террарии в Unity 2D?
Как можно создать 2D воду в Unity, чтобы она была физической (умела растекаться, к примеру, как в игре Террария), но при этом, чтобы она взаимодействовала с нужными коллайдерами (заполняла места разной формы, т.е. не была привязана к сетке, в отличие от Террарии)?
Я видел способы с созданием воды из Circle Объектов, но такой вариант мне не подходит.