Как заблокировать передвижение объекта по Y в C#?
В данном скрипте -
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovePlayer : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public static float speed= 10f;
void Start()
{
speed = 10f;
}
public float distance = 10f;
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance); // переменной записываються координаты мыши по иксу и игрику
Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
transform.position = objPosition; // и собственно объекту записываються координаты
}
}