Как задать разные действия при нажатия на одну и ту же кнопку?
Как (в Unity) реализовать такое: БЫСТРО нажимаю на левую кнопку мыши и персонаж в игре выполняет действие(напр. прыжок), опять нажимаю на левую кнопку мыши но уже ДОЛЬШЕ и персонаж выполняет другое действие(напр. длинный прыжок)?
public float timeStart;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
timeStart += Time.deltaTime; //Старт таймер
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//Стоп таймер
}
float x = //Время от Старт до Стоп