Вам нужен не множитель, а тайминг функция. Множитель дает линейное изменение скорости - быстрее или медленее на всем промежутке. С помощью тайминг функций можно задавать нелинейное поведение (плавное ускорение, замедление и пр.)
Пример функций:
https://gist.github.com/gre/1650294
Если на пальцах: то у вас есть какой-то таймер
t и функция которая определяет сдвиг картинок
f(t). Сейчас эта функция выглядит как
f(t) = a*t, где a - это какой-то постоянный коэффициент. Изменяя функцию
f(t) вы и получите нужный результат, например
f(t) = t*t создаст эффект ускорения,
f(t) = 1/t - плавное замедление