Есть код, по которому я должен изменять громкость звуков всех AudioSource на сцене.
void Start()
{
AudioSource[] audioSources = GetComponents<AudioSource>();
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.volume = volume;
}
}
Но этот код не работает. А именно после "forech".
До этого я использовал этот метод чтобы найти компоненты на одном объекте, но я использовал:
Collider[] colliders = GetComponentsInChildren<Collider>();
Я могу предположить, что я просто не умею находить компоненты на сцене.