using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour
{
public float timeStart = 120;
public Text timerText;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
timerText.text = timeStart.ToString();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeStart -= Time.deltaTime;
timerText.text = Mathf.Round(timeStart).ToString();
}
}
public System.TimeSpan time;
public Text timerText;
void Start()
{
timerText.text = time.ToString("hh:mm:ss"); // 00:00:00
}
void Update()
{
time = time.AddSeconds(Time.deltaTime);
// Не уверен, что это стоит делать каждый кадр, но пусть так
timerText.text = time.ToString("hh:mm:ss");
}