public class Movement: MonoBehaviour
{
//просчитывает destination по общему алгоритму, меняет через геттер
} public class Rooms: MonoBehaviour
{
//так же просчитывает destination
}
public class Persona: Movement
{
private Vector2 destination;
// крепится на объекты-людей, которые меняют свои позиции опираясь на destination
}
Не могу понять как сделать так, что бы destination была отдельной для каждого человека - они все берут одно и то же общее значение и дружным роем идут к одной точке .(