Когда объект касается коллайдера с тегом, то игра должна останавливаться, спрятать кнопку паузы и вывести канвас с кноппками. Но когда набираешь 21 очко и проигрываешь, то всё выполняется, кроме вывода канваса. В чём может быть проблема?
using UnityEngine;
public class WatchAttack : MonoBehaviour
{
private float speed = 1;
private Vector2 watchDirection;
public GameObject watch;
public GameObject pauseButton;
public GameObject destroyPoint;
public GameObject gameOverWindow;
public GameObject sound;
public GameObject highScoreWindow;
public static int highScore = 0;
public GameObject watchTarget;
public Vector2 spawnerDirection;
public GameObject spawnPoint;
void Start()
{
gameOverWindow.SetActive(false);
watchDirection.y = watchTarget.transform.position.y;
watch.transform.position = watchDirection;
}
private void Update()
{
speed += 0.07f * Time.deltaTime;
transform.Translate(speed * watch.transform.position * Time.deltaTime, Space.World);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
gameOverWindow.SetActive(true);
pauseButton.SetActive(false);
Time.timeScale = 0f;
sound.GetComponent<AudioSource>().Pause();
if (highScore < WatchKiller.score)
{
highScore = WatchKiller.score;
PlayerPrefs.SetInt("High score", highScore);
}
else if (highScore >= WatchKiller.score)
{
highScore = PlayerPrefs.GetInt("High score");
}
}
}