Есть управление реализованное через Vector2, Необходимо отражать персонажа при движении(но при движении наверх это не нужно(ужасно выглядит))
private Vector2 moveVelocity;
void Start()
{
rb=GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),Input.GetAxisRaw("Vertical"));
moveVelocity=moveInput.normalized*speed;
}
void flip()
{
faceRight=!faceRight;
transform.localScale= new Vector3(transform.localScale.x*-1,transform.localScale.y,transform.localScale.x);
}
void FixedUpdate()
{
rb.MovePosition(rb.position+moveVelocity*Time.fixedDeltaTime);
}
}