На объекте появляются полосы при приближении к поверхности, если его добавлять через c++. Как это исправить?
Код объекта:
#include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ConstructorHelpers.h"
#include "Components/BoxComponent.h"
#include "PortalIn.h"
APortalIn::APortalIn()
{
PortalIn = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("PortalIn"));
PortalIn->SetupAttachment(RootComponent);
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> PortalIn_Mesh(TEXT("StaticMesh '/Game/StarterMap/Shapes/PortalIn.PortalIn'"));
PortalIn->SetStaticMesh(PortalIn_Mesh.Object);
PortalIn->SetRelativeLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f));
PortalIn->SetWorldScale3D(FVector(1.0f));
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void APortalIn::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void APortalIn::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}