Задать вопрос
@maxemga

Как сделать чтоб Mesh преследовал игрока?

Я делаю FieldOfView для игры и исользую Меш
У меня все получется и он рендерится как нужно и обновляется в реальном времени, но как сделать чтобы этот MEsh следовал за игроком? Типа если я просто кидаю его на игрока, тоесть делаю дочерним объектом, то он просто не рендерится и за мной перемещается просто круг
Как сделать так, что он мог за ним перемещаться и при этом работать корректно?
  • Вопрос задан
  • 51 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы