Задать вопрос
@maxemga

Как сделать чтоб Mesh преследовал игрока?

Я делаю FieldOfView для игры и исользую Меш
У меня все получется и он рендерится как нужно и обновляется в реальном времени, но как сделать чтобы этот MEsh следовал за игроком? Типа если я просто кидаю его на игрока, тоесть делаю дочерним объектом, то он просто не рендерится и за мной перемещается просто круг
Как сделать так, что он мог за ним перемещаться и при этом работать корректно?
  • Вопрос задан
  • 55 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы