Задать вопрос
@latarm

Почему в HDRP и UniversalRP режимы blend в шейдерах работают по разному?

Почему создавая шейдер с одинаковыми настройками (Transparent и Additive) в HDRP материал становится прозрачным, если выкрутить альфу в ноль, а в UniversalRP - нет?
5f672653a5d0e599992603.png
5f67265b50556126010897.png
  • Вопрос задан
  • 51 просмотр
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы