Задать вопрос
KeysCG
@KeysCG
3d designer/Art Designer

Как проиграть звук после Destroy или SetActive(false)?

Всем доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста как мне сделать так что бы Звук воспроизводился даже после Destroy или SetActive(false).
Я сделал простой скрипт для подбора ключа, но если его просто отключать при подборе, то звук не успевает проигрываться. Я нашел способ сделать задержку через IEnumerator, но так ключ пропадает через какое то время, что не очень красиво :(
Вот так сейчас выглядит код (скорее всего он очень криво написал, так как я только учусь и писал исходя из того что знаю):
5f0b51f1e68d9898955626.png
Не могу понять как сделать так, что бы когда ключ пропадал, звук проигрывался :)
Заранее благодарен.
  • Вопрос задан
  • 82 просмотра
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - https://home-cloud.store/
Писать отдельный звуковой контроллер, который живет всегда
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы