Задать вопрос
Kilyaker
@Kilyaker
Интересуюсь компьютерными и консольными играми

Стоит ли в 2020 учиться созданию игровых движков?

В данный момент компьютерная графика, анимация, игровые механики достигли своего пика. И стоит ли начать разбираться в этой теме? Перспективно ли это?
  • Вопрос задан
  • 383 просмотра
Подписаться 1 Простой 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Разработчик C++
    9 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Разработчик C++ расширенный
    12 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Мидл разработчик С++
    4 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
DevMan
@DevMan
пика? рили?
с подобной логикой: пик был достигнут лет 20–30 назад.

только всегда находились люди, с этим не согласные - и воплощали свои идеи: кто в коде, кто в железе.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Vazovskiy
Пишите лучше свой API на железо... а движки оставьте "профессорам" геометрии и векторной математики. И что означает "достигли пика"?! Кодинг основывается на железе, а железо, как мы все видим, еще не достигло своего придела в совершенствовании технологий. Скоро будете писать под квантовую логику. ))))
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы