Если кто-то помнит серию игр Dungeon Keeper:
Там можно копать всю территорию карты, для расчистки местности под строительство комнат. Такой однослойный майнкрафт. Стены-кубики в отличии от майнкрафта все неровные, кривые. Какой механикой это реализовано? Самое первое в голову приходит: это каждый кубик стены -это отдельный объект, который подобран по кривизне к соседнему, чтобы все смотрелось целостно. Но может это реализуется другими способами, например, через шейдеры? В какую сторону искать информацию?