Как сделать health bar, чтоб он был оптимизированным. Смотрел уроки, но если на сцене будет очень много объектов с полоской хп, то сильная нагрузка видимо будет( смотрел, где делали через слайдеры)
Я в своей игре делал полоску ХП через простенький шейдер. Возможно он не такой уж и оптимизированный, но все же лучше, чем создавать на каждый объект по канвасу.
А зачем на каждый объект по канвасу? Один мировой канвас, на в него кидаются хелс бары с скриптами. Эти хелс бары привязываются через код к врагам и всё