@yraiv

Как лучше организовать сохранение?

Есть скрипт, в котором надо реализовать сохранение. Как лучше это сделать, в том плане, что если всё запихать в fixupdate, то сильно нагрузится телефон? Damage и Money меняются на протяжении включенной игры, изменения почти всё время идут.
вот скрипт с методом
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Balance : MonoBehaviour
{
    public int Money;
    public int Damage;
    public Text Money_Text;

    public void FixedUpdate()
    {
        Money_Text.text = "Коины: " + Money.ToString() ;
    }

    public void Save() // сохранение, которое не знаю в какой момент лучше всего вызывать 
    {
        string key = "Balance" ;
        PlayerPrefs.SetInt(key, this.Money);
        PlayerPrefs.SetInt(key, this.Damage);
        PlayerPrefs.Save();
    }

    public void Load()
    {
        string key = "Balance";
        if (PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            PlayerPrefs.SetInt(key, this.Money);
            PlayerPrefs.SetInt(key, this.Damage);
        }
    }
}
  • Вопрос задан
  • 50 просмотров
Решения вопроса 1
2chevskii
@2chevskii
Если бы каждый мог в поиск, тостер бы вымер.
Вот на кой хрен сохранять данные каждый кадр? Почему нельзя сохранять их через определенный промежуток времени и при выходе из приложения?
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы