Просто OpenGL или OpenGL, идущий с QtFramework ?
Отличаются ли они в чём-то, помимо приставки в названиях классов, методов, функций и переменных ?
Стоит ли тратить время на разработку UI средствами OpenGL,
если для этого можно использовать виджеты Qt?
Будет ли ощутима "медлительность" виджетов Qt по сравнению с "самодельными" ?
Будут ли средства Qt-ешного OpenGL медленнее ?
Может, лучше подключить "чистый" OpenGL ?