Если коротко, то у меня есть игра и в ней есть кнопка, которая содержит в себе кнопку и 2 текста.
1 главная кнопка - в ней содержатся 3 элемента в порядке - кнопка, текст лвл, текст стоимость
Мне необходимо, чтоб я мог копировать первую главную кнопку и менять в ней картинку и характеристики, которая она делает. Например, первое улучшение стоит n-ое количество денег и за него даётся 1 уровень улучшения.
Потом я должен сделать вторую кнопку, в которой я могу указать уже другое количество денег и мне нужно, чтоб эти две кнопки не взаимодействовали между собой. Вот скрипт
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LoadMoney : MonoBehaviour
{
public int money; // деньги
public int cost; // стоимость
public int bonus; // основной бонус
public int dopbonus; // доп бонус
public int lvl; // уровень
void Start()
{
Load();
LoadLvl();
LoadCost();//
LoadBonus();
}
public void Load() // получил доступ к деньгам
{
string key = "MyChet";
this.money = PlayerPrefs.GetInt(key);
}
public void LoadBonus () // получил доступ к бонусу
{
string key = "bonus";
this.bonus = PlayerPrefs.GetInt(key);
}
public void LoadLvl() // загрузка уровня
{
string key = "lvl";
this.lvl = PlayerPrefs.GetInt(key);
}
public void LoadCost() // загрузка стоимости
{
string key = "cost";
this.cost = PlayerPrefs.GetInt(key);
}
public void Save() // сохранение стоимости
{
string key = "MyChet";
PlayerPrefs.SetInt(key, money);
PlayerPrefs.Save();
}
public void SaveLvl() // сохранение уровня
{
string key = "lvl";
PlayerPrefs.SetInt(key, lvl);
PlayerPrefs.Save();
}
public void SaveCost() // сохранение стоимости
{
string key = "cost";
PlayerPrefs.SetInt(key, cost);
PlayerPrefs.Save();
}
public void SaveBonus() // сохранение бонуса
{
string key = "bonus";
PlayerPrefs.SetInt(key, bonus);
PlayerPrefs.Save();
}
public void BuyUp() // покупка улучшений
{
if (money >= cost)
{
money = money - cost;
bonus = bonus + dopbonus;
lvl = lvl + 1;
cost = cost + 5;
Save();
SaveLvl();
SaveCost();
SaveBonus();
}
}
}