Этот вопрос закрыт для ответов, так как повторяет вопрос Как сделать столкновение луча и обекта?
@Afafks123132132165

Как заставить этот код работать?

Как сделать так что бы при соприкосновении луча и обекта луч останавливался.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Game</title>
</head>
<body>
<canvas id = "canvas" width = "320" height = "480"></canvas>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

x = 152;
y = 232;
left = 0;
right = 0;
rays = [];
blocks = [];

for(i = 0; i < 100; i++){
  rays.push({x:0,y:0,angle:i,radius:100});
}

blocks.push({x:x+16,y:y+16});

document.addEventListener("keydown",function(e){
  if(e.keyCode == 87){
    y-=16;
  }

  if(e.keyCode == 65){
    x-=16;
  }

  if(e.keyCode == 68){
    x+=16;
  }

  if(e.keyCode == 83){
    y+=16;
  }

  if(e.keyCode == 37){
    left = 1;
  }

  if(e.keyCode == 39){
    right = 1;
  }
});

document.addEventListener("keyup",function(e){
  if(e.keyCode == 37){
    left = 0;
  }

  if(e.keyCode == 39){
    right = 0;
  }
});

function game(){
  ctx.clearRect(0,0,320,480);

  for(i in rays){
    rays[i].x = Math.cos((rays[i].angle/180) * Math.PI)*rays[i].radius + x + 8;
    rays[i].y = Math.sin((rays[i].angle/180) * Math.PI)*rays[i].radius + y + 8;

    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = "red";
    ctx.moveTo(x+8,y+8);
    ctx.lineTo(rays[i].x,rays[i].y);
    ctx.stroke()

    if(left == 1){
      rays[i].angle-=5;
    }

    if(right == 1){
      rays[i].angle+=5;
    }
  }

  for(i in blocks){
    ctx.fillRect(blocks[i].x,blocks[i].y,32,32);
  }

  ctx.fillRect(x,y,16,16);
}

setInterval(game,20);
</script>
</body>
</html>
  • Вопрос задан
  • 297 просмотров
Ответы на вопрос 1
sergiks
@sergiks Куратор тега JavaScript
♬♬
Для текущего положения «объекта» определить 2 угла, в рамках которых он находится.
Если хотя бы один из лучей (100 шт) находится внутри диапазона, значит, произошло «касание».

Предложения.
1. не рисуйте 100 линий. Проще, наверное, рисовать сектор.
2. направление луча задавать единственным вектором (единственным углом) и шириной луча в градусах/радианах.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Вопрос закрыт для ответов и комментариев

Потому что уже есть похожий вопрос.
Похожие вопросы