Второй день ищу реализацию эффекта gaussian blur для использования в Cocos2d-x v2.0 на двух платформах - iOS и Android.
Нашел реализацию через
AWTextureFilter, но этот класс в свою очередь требует актуальных для текущей версии Cocos2d (OpenGL 2.0)
классов CCTexture2DMutable и CCRenderTextureMutable на С++, которых нет. В OpenGL я не разбираюсь, чтобы самостоятельно обновить эти классы.
Так же сейчас рассматриваю вариант воспользоваться портированным на C++
GPUImage, но решение это выглядит тяжеловесным, с точки зрения конечной цели - мне требуется просто размыть скриншот для подложки меню.
Так же при использовании GPUImage и Cocos2d есть проблемы с доступом к графическому контексту...
В cocos2d-x есть пример blur filter, реализованный через шейдер, но его результат разительно отличается от требуемого (например, Gaussian Blur в Photoshop) в худшую сторону (итоговое размытие похоже на motion blur).
Хотелось бы найти быстрое и простое решение.