Здравствуйте. Снова возник вопрос по коду из книги. Почему движение персонажа посредством клавиатуры не соответствует. Код писал как в книге, проверил, ошибок нет. но персонаж при запуске игры и нажатии клавиш двигается в иных направлениях: A - двигается назад, D - вперед, W - влево, S - вправо. Соответственно стрелками также. Буду премного благодарен за помощь.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
[AddComponentMenu("Control Script/FPS Input")]
public class FPSInput : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;
public float gravity = -9.8f;
private CharacterController _charController;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_charController = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);
movement.y = gravity;
movement *= Time.deltaTime;
movement = transform.TransformDirection(movement);
_charController.Move(movement);
}
}