@LuxaR9

Какой выбрать жанр для андроид игры?

Я хочу сделать мобильную игру, но не знаю какие жанры игр на Андроиде актуальны, может кто знает?
  • Вопрос задан
  • 72 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
trapwalker
@trapwalker
Программист, энтузиаст
Не знаю какие актуальны, но могу накидать более-менее оригинальных идей.
Это только часть, есть ещё=).
Игра 'Дворник'

Дополненная реальность и геолокация позволит вам гуляя с телефоном грести перед собой виртуальный снег. Снег выпадает периодически (можно синкануть с реальной погодой), у игрока есть лопата определенной ширины. Вдоль трека в реальном времени собирается снег в кучу. Когда лопата переходит в насыщение, формируются отвалы слева и справа от трека. Снег можно сгребать в кучи или разгребать. "растаскивать" чужие кучи. Кто залезет на самую большую кучу, раз в час может получить новую лопату.

Идея в том, что снег общий на общей реальной карте. Играть ногами.
Могу помочь с серверной частью как кодом, так и советом.

Arty Fight

Геолокационная массовая межконтинентальная артиллерийская онлайн-игра с дополненной реальностью и элементами tower defence.

На реальной глобальной карте строим мегалитические убер-пушко-катапульты. Запускаем с их помощью в направлении соседнего города, страны, континента
всякое: от шаров с краской и гигантских наковален до коров и тортиков.

С помощью мобильного телефона можно увидеть пролетающее над головой, а на карте остаются пятна и останки "снарядов". Можно забомбить рыбой Иерусалим или милыми хрюшками Багдад. Можно подцепиться к публичным городским камерам наблюдения и дорисовывать падающее на город в режиме дополненной реальности.

Да, время от времени можно сбрасывать на территорию "гуманитарную помощь" с полезными и не очень сюрпризами. Как в старом добром Worms Armageddon.
Можно развернуть над столицей или своей кафешкой гигантский силовой щит, можно отстреливать на лету медленные снаряды, ставить "батуты" и отправлять "наковальни" обратно.

Игра на общей карте с захватом территорий кругами

  • концепция чем-то похожа на игру "Ножички"
  • игрок оказывается в произвольном месте наобщей карте и ему принадлежит круг определенного радиуса.
  • в IDLE режиме юнит ходит только по периметру своей территории, пользователь указывает ему точку дуги. которую следует укреплять.
  • в IDLE накапливается какой-то ресурс для "Рывка", например появляется новый юнит и старого можно послать в "Рывок"
  • с некоторой частотой он может сделать "Рывок" - побежать по кругу наружу от своей границы и добежав до своего же периметра откусывает новый кусок территории. С ростом территории растёт и протяженность границ
  • радиус забега можно фиксировать, его можно повышать и бустерами
  • бустеры и прочие сюрпризы падают с неба, как, впрочем и метеориты с бомбами, которые отхватывают от твоей территории такие же круглые куски
  • скорость/частота событий может зависеть от радиуса/площади
  • ПВП:
    • В Рывке можно захавать кусок территории противника, если удастся прорваться за участок его забора за доступное время (секунды).
    • Если противник оказался онлайн, можно попробовать пересечь след выбежавшего в Рывок юнита и юнит будет потерян/захвачен, если окажется окружен. внутри территории врага.
    • можно подумать над агломерациями союзников.

IDLE игра на огромном глобальном гексагональном поле

  • С некоторой частотой можно занимать ячейки рядом со своими
    • перемещением одной из своих занятых ячеек (быстрее/чаще)
    • размножением одной из своих занятых ячеек (медленнее/реже)

  • сила вашей ячейки пропорциональна количеству занятых вами ее соседей
  • если ваша ячейка сильнее соседней ячейки противника, то её можно захватить
  • захват ячейки - тоже не мгновенный процесс
  • все видят всё

Игра на гекссагональном поле

- для 2, 3, 4, 6 игроков, размещенных симметрично
- у каждого есть стартовая ячейка..
- каждый ход занимает произвольную соседню из свободных
- из лекции Саватеева "Теория игр"

RIP Tumi (рвать газетку)

Мобильная игра: рвать газету на тонкие полосы
  • название игры состоит из фамилии Крейга Туми, одного из героев фильма "Лангольеры" Стивена Кинга, и его основного занятия -- рвать бумагу
  • геймплей:
    • на экране скроллируемая область с большой газетой или страницей журнала
    • если начать медленный свайп от края листа, то он будет рваться в сторону свайпа
    • если дёрнуть слишком быстро, то разрыв произойдёт до ближайшего края

  • метрики:
    • время:
      • разрывания
      • игры
      • скорость (максимальная, средняя, по газете...)


  • рейтинги:
    • среднее арифметическое длин всех оторванных кусков текущей газеты (вычисляется в реальном времени)
    • суммарная длина всех оторванных кусков текущей газеты (вчисляется в реальном времени)
    • количество кусков текущей газеты
    • среднее арифметическое длин всех оторванных кусков в пределах профиля
    • суммараня длина всех оторванных кусков в пределах профиля
    • суммарное количество всех клочков по профилю


  • ачивки:
    • достижения длин, сравнимых с длинами:
      • самолёта
      • ВПП
      • расстояний между городами
      • экваторов различных планет
      • расстояний до планет и небесных тел


  • достижение количеств, сравнимых с интересными количествами
  • достижение объёмов порванной бумаги, сравнимых с интересными объёмами (вычисляется по эмпирическому коэффициенту)

  • монетизация:
    • реклама на разрываемых газетах



Черепашьи бега

Айдлер. На единой карте (в пределах сессии или всего мира) бегают по маршруту черепашки. Цель - пройти маршрут по пилонам.
Черепах можно приманивать и отпугивать (едой, кактусами и т.д.). Всего этого ограниченное количество, выпадает и пополняется периодически.
Ответ написан
ККИ
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы