Задать вопрос
@Ksushqa
Unity developer

По какой причине маска не работает с ui объектами, на которых LWPR-шейдеры?

В LWPR-проекте маска на UI работает с шейдерами выборочно... Пример. Проверяю ее на одном объекте (тестовый image без материала) – всё ок. Проверяю на другом (image + материал с шейдером из LWPR) –не работает. Это баг или фича? Как можно пофиксить?
  • Вопрос задан
  • 229 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Ksushqa Автор вопроса
Unity developer
Не нашла решения лучше, чем сделать свой pbr-shader через шейдер-граф. Там добавила маску и свойство для сдвига маски. Через компонент Mask для шейдеров lwpr не удалось сделать.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - https://home-cloud.store/
Шейдер сам по себе должен поддерживать маску через Stensil.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы