По какой причине маска не работает с ui объектами, на которых LWPR-шейдеры?
В LWPR-проекте маска на UI работает с шейдерами выборочно... Пример. Проверяю ее на одном объекте (тестовый image без материала) – всё ок. Проверяю на другом (image + материал с шейдером из LWPR) –не работает. Это баг или фича? Как можно пофиксить?
Не нашла решения лучше, чем сделать свой pbr-shader через шейдер-граф. Там добавила маску и свойство для сдвига маски. Через компонент Mask для шейдеров lwpr не удалось сделать.