Всем привет. Уже весь инет перелазил, но так и не могу реализовать нормально. Видимо руки кривые.
Есть игрок, капсула коллайдер, движение идет через физику риджибоди.
Проблема в том когда он спускается вниз по уклону (например лестница без ступений, а просто одним коллайдером), то игрок подпрыгивает (так физика отрабатывает).
Мне надо как то рассчитать, если игрок поднимается по ступеням, он не должен скатываться (то есть физика поднимает слабо вверху). если игрок спускается, физика должна его сильно прижимать к низу.
То есть нужно учитывать наклон лестницы/склона и перед игрока (что бы понимать он поднимается, или спускается).
Помогите (
То есть вопрос больше математический, как правильно вектора рассчитать и т.д.
Есть нормали поверхности: _groundHit.normal
Движение игрока: rb.velocity = direction * Time.fixedDeltaTime;