Задать вопрос
@MishkaVNorky

Кто поможет с Rigibody и наклоном?

Всем привет. Уже весь инет перелазил, но так и не могу реализовать нормально. Видимо руки кривые.

Есть игрок, капсула коллайдер, движение идет через физику риджибоди.

Проблема в том когда он спускается вниз по уклону (например лестница без ступений, а просто одним коллайдером), то игрок подпрыгивает (так физика отрабатывает).

Мне надо как то рассчитать, если игрок поднимается по ступеням, он не должен скатываться (то есть физика поднимает слабо вверху). если игрок спускается, физика должна его сильно прижимать к низу.

То есть нужно учитывать наклон лестницы/склона и перед игрока (что бы понимать он поднимается, или спускается).

Помогите (

То есть вопрос больше математический, как правильно вектора рассчитать и т.д.

Есть нормали поверхности: _groundHit.normal
Движение игрока: rb.velocity = direction * Time.fixedDeltaTime;
  • Вопрос задан
  • 145 просмотров
Подписаться 2 Средний 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity: тариф Базовый
    6 месяцев
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы