Задать вопрос
@MishkaVNorky

Кто поможет с Rigibody и наклоном?

Всем привет. Уже весь инет перелазил, но так и не могу реализовать нормально. Видимо руки кривые.

Есть игрок, капсула коллайдер, движение идет через физику риджибоди.

Проблема в том когда он спускается вниз по уклону (например лестница без ступений, а просто одним коллайдером), то игрок подпрыгивает (так физика отрабатывает).

Мне надо как то рассчитать, если игрок поднимается по ступеням, он не должен скатываться (то есть физика поднимает слабо вверху). если игрок спускается, физика должна его сильно прижимать к низу.

То есть нужно учитывать наклон лестницы/склона и перед игрока (что бы понимать он поднимается, или спускается).

Помогите (

То есть вопрос больше математический, как правильно вектора рассчитать и т.д.

Есть нормали поверхности: _groundHit.normal
Движение игрока: rb.velocity = direction * Time.fixedDeltaTime;
  • Вопрос задан
  • 141 просмотр
Подписаться 2 Средний 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы