@LionG

Как грамотно объединить HTML скелет с JS классом в один интерактивный объект который можно динамически загружать/удалять?

Сейчас оно уже работает но подозреваю что это можно реализовать как то грамотнее.

На сервер загружается JS файл с кучей классов (каждый класс написан для определенного HTML скелета (какой нибудь виджет - график, калькулятор, чат...)).
Затем динамически в document страницы добавляется HTML скелет с уникальным ID и через script создаю экземпляр класса который привязываю к загруженному HTML скелету. (Если скелет можно собрать то он собирается конструктором класса... но иногда данные приходят уже с сервера и необходимо работать с готовым скелетом).
Если удалить скелет или вместо него подгрузить другой, экземпляр объекта класса скелета у которого пропал скелет удаляется.

Мне не нравится как сейчас работает самоликвидация экземпляра объекта... а точнее проверка на отсутствие скелета.
Сейчас самоликвидация запускается если возникает ошибка обращения к скелету + таймер-пустышка который получает скелет (на случай если JS объект ждет событий от элемента скелета которого уже нет)
  • Вопрос задан
  • 105 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы