Рисовать объект за пределами Canvas или проверять координаты и пропускать?
Есть Canvas на котором рисую карту игры.
Карта состоит из множества спрайтов, часть из которых расположена за пределами экрана, т.е их координаты не попадают в область Canvas.
Что лучше с точки зрения производительности: отрисовывать эти спрайты, за пределами области рисования или проверять их координаты и если они вне области, то пропускать?
Допустим у меня есть массив объектов objects и я каждую отрисовку кадра в цикле перебираю эти объекты и вычисляю их координаты на экране. И если они не попадают на экран, то пропускаю отрисовку