Задать вопрос
@MishkaVNorky

Unity шейдера. Передавать каждому переменную, или одну глобальную?

Привет товарищи, вопрос именно к знающим, которые изучали этот вопрос, получали опыт.

Вопрос для мобильных устройств.

Допустим есть 2-3 шейдера, допустим они работают в зависимости от погоды в игре. Хорошая / плохая.

Как лучше, каждому передавать SetInt значение погоды? Или передавать глобальное значение через Shader.SetGlobalInt(...) ?

То есть вопрос в том, на сколько хуже Shader.SetGlobalInt? Или вообще никакой разницы в нагрузке?
  • Вопрос задан
  • 220 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@keksmr
Unity разработчик
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Material....
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Se...
Я бы предпочел глобальную переменную
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы