Задать вопрос
@i__egor

Как лучше всего запечь свет для мобильной игры?

Допустим, имеется довольно простая сцена в лоуполи стиле с 5-10 видами объектов, всего их штук 100. Есть террейн. Пробовал запекать освещение с разными настройками, получается либо плохо и быстро, либо немного лучше чем плохо но очень долго и карта занимает много места. Масштаб объектов разный, размер Lightmap Size одинаковый для всех. Было бы неплохо в таком случаи задать размер lightmap отдельно для разных объектов – для террейна сделать большой, а для деревьев, камней и прочего сделать меньше.
  • Вопрос задан
  • 110 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Zoominger
@Zoominger
System Integrator
Было бы неплохо в таком случаи задать размер lightmap отдельно для разных объектов – для террейна сделать большой, а для деревьев, камней и прочего сделать меньше.

И за чем, собственно, дело стало?
Не зная контекста, кстати, лучше бы сделать наоборот - для terrain сделать лайтмапов поменьше.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы