@nezzard

Как разнообразить Perlin noise?

Добрый вечер, подскажите пожалуйста, можно ли как-то Perlin noise сделать более разнообразным?
Генерирую плоскость типа террейна ( глубина не интересует) но все выглядит достаточно однообразно.
Вот пример

5bf867e8dea7f767883463.png
Вот код
int y = (int)(Mathf.PerlinNoise((x + cpos.x + seed) / detailScale, (z + cpos.z + seed) / detailScale) * heightScale) + heightOffset;


Все что хоть как-то изменяет вид это detailScale
  • Вопрос задан
  • 410 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
profesor08
@profesor08
Ну раз тебе пенрлин нойса недостаточно, то возьми другой алгоритм, предназначенный непосредственно для генерации поверхностей.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы