Добрый вечер, подскажите пожалуйста, можно ли как-то Perlin noise сделать более разнообразным?
Генерирую плоскость типа террейна ( глубина не интересует) но все выглядит достаточно однообразно.
Вот пример
Вот код
int y = (int)(Mathf.PerlinNoise((x + cpos.x + seed) / detailScale, (z + cpos.z + seed) / detailScale) * heightScale) + heightOffset;
Все что хоть как-то изменяет вид это detailScale