Задать вопрос
@nezzard

Как разнообразить Perlin noise?

Добрый вечер, подскажите пожалуйста, можно ли как-то Perlin noise сделать более разнообразным?
Генерирую плоскость типа террейна ( глубина не интересует) но все выглядит достаточно однообразно.
Вот пример

5bf867e8dea7f767883463.png
Вот код
int y = (int)(Mathf.PerlinNoise((x + cpos.x + seed) / detailScale, (z + cpos.z + seed) / detailScale) * heightScale) + heightOffset;


Все что хоть как-то изменяет вид это detailScale
  • Вопрос задан
  • 415 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
profesor08
@profesor08
Ну раз тебе пенрлин нойса недостаточно, то возьми другой алгоритм, предназначенный непосредственно для генерации поверхностей.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы