Задать вопрос
@Diffins

Какие нюансы есть при создании low poly моделей (персонажей) для игровых движков?

Вообще интересуют два вопроса, но буду рад, если помимо них затронете ещё некоторые темы и вопросы, которы считаете важными в этой теме.
1. Можно ли использовать треугольники при моделировании?
2. Если я использую треугольники, то движок при триангуляции разделит ли уже имеющиеся треугольники ещё на 2? То есть, мне самому триангулировать модель перед экспортом, или оставить это движку?
  • Вопрос задан
  • 166 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
WNeZRoS
@WNeZRoS
Треугольники можно использовать в любом случае, просто зачастую они доставляют неудобств при моделлировании.
Триангуляция - разделение многоульников на треугольники, когда уже есть готовый треугольник он не трогается.
Бывает нужно трианглуровать вручную чтобы треугольники точно образовались как ожидается.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы