Пишу игру для NES/Famicom/Dendy,
использую маппер MMC3 и дополнительную видеопамять.
Есть некая карта, рисующаяся на страницах
$2000
и
$2400
,
и панель с информацией на странице
$2800

Нужно зациклить экранные страницы
$2000
и
$2400
по вертикали,
чтобы когда камера сдвигается по вертикали, нижние страницы не отображались.
Аналогичный метод применяется в игре
Crystalis

Долго ковыряясь в дебаге, я лишь понял как закрепить кусок экрана, для отображения его как панели.
А вот с зацикливанием тайлкарты так и не разобрался.

вот так выглядит текущий результат...
Если есть какая-нибудь информация по этому поводу, буду рад.
Так как попытки нагуглить приводят лишь к описаниям простейшего параллакса.