Реализацию прыжка в 2D платформере сделал через "rigidbody.AddForce", при получении урона, происходит тоже самое (то есть отталкивание). Из-за этого происходит баг, если перед получением урона использовать прыжок, происходит слишком сильное отталкивание (я так понял эффекты суммируются). Как это можно исправить?