Задать вопрос
@NickName7331

Unity(C#) — Как исправить прыжок?

Реализацию прыжка в 2D платформере сделал через "rigidbody.AddForce", при получении урона, происходит тоже самое (то есть отталкивание). Из-за этого происходит баг, если перед получением урона использовать прыжок, происходит слишком сильное отталкивание (я так понял эффекты суммируются). Как это можно исправить?
  • Вопрос задан
  • 333 просмотра
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Продвинутая разработка на C# и .NET
    5 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
Griboks
@Griboks Куратор тега C#
Это не баг, это физика. Надо во время прыжка использовать ослабленное отталкивание.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы