Как регистрировать через Zenject (DI Container) динамические объекты?
Допустим, у нас есть игра, огромное количество объектов инициируется при старте, но множество из них - "сырые", то есть не могут работать, пока игрок в меню не нажмет кнопку "Начать новую игру". При чем многие объекты зависят от этой игры даже если ее нету. Вот допустим заглавное меню.
Как только в модели появляется игра - в заглавном меню появляются кнопки "сохранить игру", "продолжить игру", а при клике на "новая игра" должен вылезти попап.
Так как правильно делать зависимости от объектов, которые:
1. Могут быть заменены другим объектом того же типа
2. Могут быть null до поры до времени и это нормальный ход событий
Observer - само собой. Но его тоже нужно получить) Вот есть модель игры, которая имеет в себе EventEmitter, уникальный для каждого запуска игры и на него хотят подписаться всякие вьюшки. Как этот Emitter получить?